..       Aufgabe1 Aufgabe2 Aufgabe4 Aufgabe5

Aufgabe 3

Beim Entwerfen von Produkten gerät man immer wieder in Situationen, in denen man sich gezielt und möglichst umfassend über einen ausgewählten Problemberich informieren möchte.
Charakteristisch an solchen Situationen ist es, daß die Fragestellungen aus der gerade laufenden Arbeit stammen und häufig von Informationsdiensten, Informationssammlungen usw. nicht unmittelbar beantwortet werden können. Der Designer beginnt dann, Informationen zu den Problemen aus allen ihm greifbaren Quellen zu sammeln, zu sichten und auszuwerten. Dabei erzeugt er auch Informationen, läßt sich anregen, wandelt gefundenes ab, probiert Anwendungen. Meistens wird dabei die Zeit knapp, andere Probleme drängen, ingendwie entsteht eine Lösung für das aufgegriffene Problem, die meist sehr unsystematisch gesammelten Informationen werden weggepackt und vergessen.

Aufgabe: Informationsspeicher über Verschlußprinzipien (oder irgendetwas anderes)

Am Beispiel von Verschlüssen wollen wir bei dieser Übung Grundbegriffe, Methoden und Verfahren der Informationswissenschaften kennenlernen.
Sammeln Sie im Verlaufe dieses Semesters Beispiele für Verschlüsse und Verschlußprinzipien aus beliebigen Bereichen. Versuchen Sie, ein Ordungssystem dafür zu entwickeln, welches einem interessieren Dritten schnell und zuverlässig hilft, sich über dieses Thema zu informieren.
Zeichnen Sie die gefundenen Möglichkeiten so, daß das Prinzip klar erkennbar ist. Die Zeichnungen sollen als Strichzeichnungen und in der Größe eines Kleinbildes (24x36mm) - siehe Beispiele - angefertigt werden.

Abgabe: Letzte Vorlesung im WS 97/98 = 05.02.1998



Unsere Lösungen:


©and¥




tfischer